新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者 白金蕾 韋英姿)12月13日,2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京舉行。網(wǎng)易公司副總裁龐大智出席并發(fā)表主題演講。他表示,中國(guó)的傳統(tǒng)文化正在以更多元的形式、更廣泛的影響力,被世界看見。


他舉例稱,2023年中國(guó)非遺商品的成交額,首次突破了千億大關(guān),遠(yuǎn)超同期社會(huì)消費(fèi)品零售總額的增速。同時(shí),具有中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的游戲產(chǎn)品數(shù)量,相比過去5年,也實(shí)現(xiàn)了3倍的增長(zhǎng)。


現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布的《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。


游戲在這個(gè)大歷史背景下如何發(fā)揮更大作用,開發(fā)出被世界認(rèn)可的優(yōu)秀文化產(chǎn)品?他認(rèn)為,中國(guó)游戲產(chǎn)品要從“被動(dòng)接單”走向“主動(dòng)修煉”,讓以文化為內(nèi)核的產(chǎn)品叫好也叫座。比如,網(wǎng)易游戲從推出中國(guó)第一款國(guó)產(chǎn)大型網(wǎng)游《大話西游》開始,就一直主動(dòng)將產(chǎn)品世界觀、文案、美術(shù)、玩法等設(shè)計(jì),與中國(guó)傳統(tǒng)文化深度結(jié)合。


他強(qiáng)調(diào),講好中國(guó)故事還要積極抓住人工智能帶來的內(nèi)容革命機(jī)遇,推動(dòng)文化的傳遞從中心化到去中心化演變。他以《蛋仔派對(duì)》手游舉例,隨著游戲中“UGC+AI”創(chuàng)作模式的普及,進(jìn)一步降低了玩家的內(nèi)容創(chuàng)作門檻。在《蛋仔派對(duì)》玩家群體中,由社區(qū)創(chuàng)作的傳統(tǒng)文化相關(guān)作品已經(jīng)超過100萬個(gè)。


最后,他呼吁中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要加速構(gòu)建原創(chuàng)IP產(chǎn)業(yè)鏈,促成更多全球范圍內(nèi)的文化、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)交流,讓中國(guó)文化在跨文化交流中保持長(zhǎng)久的活力。


編輯 羅亦丹

校對(duì) 趙琳